现在各种终端层出不穷,各种分辨率的显示屏让老旧的网站布局很难适应,设计师为了能适应不同分辨率设备或不同窗口大小下布局错位而头疼,针对移动端还要建设单独的移动站点,这样也太耗精力,这里有一种可以利用@media screen实现网页布局的自适应。
优点:无需插件和手机主题,对移动设备友好,能够适应各种窗口大小只需在CSS中添加@media screen属性,根据浏览器宽度判断并输出不同的长宽值以下是针对自用主题而写的css,对宽度768以下设备只保留主要文章框架,以便在有限的空间里获得最佳阅读体验。
也有人用js来计算当前屏幕大小,然后不同范围内调用不同的css来实现,这个大家可以自己去找相关教程,这里不多说
css2的时期有一个不是很常用的media type,他拥有比如aural(声音)braille(触摸)print(打印)handheld(移动设备)等等十种媒体类型,利用@media规则可以在同一样式表里为不同终端使用不同的样式,其中“all”表示的是支持所有媒体介质。尴尬的是这个media type并没有被多少终端真正的支持。
现在CSS3有了个更为实用的 media query。而移动终端的浏览器基本已经完全支持了CSS3,CSS3中的Media Queries增加了更多的媒体查询,同时你可以添加不同的媒体类型的表达式用来检查媒体是否符合某些条件,如果媒体符合相应的条件,那么就会调用对应的样式表。换句简单的说,“在CSS3中我们可以设置不同类型的媒体条件,并根据对应的条件,给相应符合条件的媒体调用相对应的样式表”。现在最常见的一个例子,你可以同时给PC机的大屏幕和移动设备设置不同的样式表。这功能是非常强大的,他可以让你定制不同的分辨率和设备,并在不改变内容的情况下,让你制作的web页面在不同的分辨率和设备下都能显示正常,并且不会因此而丢失样式。
首先来看一个简单的实例:
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />
上面的media语句表示的是:当页页宽度小于或等于600px,调用small.css样式表来渲染你的Web页面。首先来看media的语句中包含的内容:
1、screen:这个不用说大家都知道,指的是一种媒体类型;
2、and:被称为关键词,与其相似的还有not,only,下面会介绍;
3、(max-width:600px):这个就是媒体特性,说得通俗一点就是媒体条件。
前面这个简单的实例引出两个概念性的东西,一个就是媒体类型(Media Type)和 媒体特性(Media Query),首先一起来理解一下这两个概念:
一、媒体类型(Media Type)
媒体类型(Media Type)在css2中是一个常见的属性,也是一个非常有用的属性,可以通过媒体类型对不同的设备指定不同的样式,在css2中我们常碰到的就是all(全部),screen(屏幕),print(页面打印或打邱预览模式),其实在媒体类型不止这三种,w3c总共列出了10种媒体类型。
页面中引入媒体类型方法也有多种:
1、link方法引入
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../css/print.css" media="print" />
2、xml方式引入
<?xml-stylesheet rel="stylesheet" media="screen" href="css/style.css" ?>
3、@import方式引入
@import引入有两种方式,一种是在样式文件中通过@import调用别一个样式文件;另一种方法是在<head></head>中的<style>…</style>中引入,单这种使用方法在ie6-7都不被支持,如:
样式文件中调用另一个样式文件:
@import url("css/reset.css") screen;
@import url("css/print.css") print;
在<head></head>中的<style>…</style>中调用:
<head>
<style type="text/css">
@import url("css/style.css") all;
</style>
</head>
4、@media引入
这种引入方式和@import是一样的,也有两种方式:
样式文件中使用:
@media screen{
选择器{
属性:属性值;
}
}
在<head>>/head>中的<style>…</style>中调用:
<head>
<style type="text/css">
@media screen{
选择器{
属性:属性值;
}
}
</style>
</head>
以上几种方法都有其各自的利弊,在实际应用中第四种比较多,因为这两种方法是在项目制作中是常用的方法。
二、媒体特性(Media Query)
前面有简单的提到,Media Query是CSS3 对Media Type的增强版,其实可以将Media Query看成Media Type(判断条件)+CSS(符合条件的样式规则),常用的特性w3c共列出来13种。具体的可以参阅:Media features。为了更能理解Media Query,我们在次回到前面的实例上:
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 600px)" href="small.css" />
转换成css中的写法为:
@media screen and (max-width: 600px) {
选择器 {
属性:属性值;
}
}
其实就是把small.css文件中的样式放在了@media srceen and (max-width;600px){…}的大括号之中。在语句上面的语句结构中,可以看出Media query和css的属性集合很相似,主要区别在:
1、Media query只接受单个的逻辑表达式作为其值,或者没有值;
2、css属性用于声明如何表现页页的信息;而Media Query是一个用于判断输出设备是否满足某种条件的表达式;
3、Media Query其中的大部分接受min/max前缀,用来表示其逻辑关系,表示应用于大于等于或者小于等于某个值的情况
4、CSS属性要求必须有属性值,Media Query可以没有值,因为其表达式返回的只有真或假两种
常用的Media Query如下表所示:
兼容的浏览器:
三、实例:
下面我们来看看具体的实例:
<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width:600px)" href="small.css" type="text/css" />
上面表示的是:当屏幕小于或等于600px时,将采用small.css样式来渲染Web页面。
<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:900px)" href="big.css" type="text/css" />
上面表示的是:当屏幕大于或等于900px时,将采用big.css样式来渲染Web页面。
<link rel="stylesheet" media="screen and (min-width:600px) and (max-width:900px)" href="style.css" type="text/css" />
上面表示的是:当屏幕大于600且小于900时,将采用style.css样式来渲染Web页面。
以上都可以在css中写成这样的形式(如上面第三个):
@media screen and (min-width:600px) and (max-width:900px){
body{…}
}
一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,如何让放大了两倍的屏幕显示依然清晰?
在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句 device-pixel-ratio。
比如:
@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性。
@media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
等于
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)
为了一些版本的兼容性,不得已写的长了。
body{
font-size:24px;
}
.box2{
background: url(d/20.png) #ccc;
background-size:50%;
}
在像素比为2的终端里这样写的目的,就是让他显示的更容易识别,一般来说显示一张1px的背景图片,我们要准备一张2px的,然后再background-size:50%这样。1.5像素比同例。
比如上面的例子,如果你用iphone4以上的苹果手机来看,中间的背景图片应该是显示“2.0像素比”。
这里也暴露了响应式一个很大的缺点:需要多做若干背景图(作为内容显示的图片暂时无视,弹性图片与弹性字体,下次单独写一篇介绍博文介绍)。
对于media query的兼容性,我想不是很重要,因为很少有终端自带IE9以下的浏览器。基本都是高级浏览器。如果特殊需要,可以下载一个兼容的JS文件
not关键字
<link rel="stylesheet" media="not print and (max-width: 1200px)" href="style.css" type="text/css" />
not关键字是用来排除某种制定的媒体类型,换句话来说就是用于排除不符合设备。
only关键字
<link rel="stylesheet" media="only screen and (max-device-width:240px)" href="style.css" type="text/css" />
only用来定某种特定的媒体类型,可以用来排除不支持媒体查询的浏览器。其实only很多时候是用来对那些不支持Media Query但却支持Media Type的设备隐藏样式表的。其主要有:支持媒体特性(Media Queries)的设备,正常调用样式,此时就当only不存在;对于不支持媒体特性(Media Queries)但又支持媒体类型(Media Type)的设备,这样就会不读了样式,因为其先读only而不是screen;另外不支持Media Qqueries的浏览器,不论是否支持only,样式都不会被采用。
其他
在Media Query中如果没有明确指定Media Type,那么其默认为all,如:
<link rel="stylesheet" media="(min-width: 701px) and (max-width: 900px)" href="style.css" type="text/css" />
另外还有使用逗号(,)被用来表示并列或者表示或,如下
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="handheld and (max-width:480px), screen and (min-width:960px)" />
上面代码中style.css样式被用在宽度小于或等于480px的手持设备上,或者被用于屏幕宽度大于或等于960px的设备上。
最后把收集的一些常见设备分辨率归纳一下:
设 备 屏幕尺寸
显示器 1280 x 800
ipad 1024 x 768
Android 800 x 480
iPhone 640 x 960
设备 分辨率 设备像素比率
Android LDPI 320×240 0.75
Iphone 3 & Android MDPI 320×480 1
Android HDPI 480×800 1.5
Iphone 4 960×640 2.0
-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.0
所有非 Retina 的 Mac
所有非 Retina 的 iOS 设备
Acer Iconia A500
Samsung Galaxy Tab 10.1
Samsung Galaxy S
其他设备
-webkit-min-device-pixel-ratio为1.3
Google Nexus 7
-webkit-min-device-pixel-ratio为1.5
Google Nexus S
Samsung Galaxy S II
HTC Desire
HTC Desire HD
HTC Incredible S
HTC Velocity
HTC Sensation
-webkit-min-device-pixel-ratio为2.0
iPhone 4
iPhone 4S
iPhone 5
iPad (3rd generation)
iPad 4
所有Retina displays 的MAC
Google Galaxy Nexus
Google Nexus 4
Google Nexus 10
Samsung Galaxy S III
Samsung Galaxy Note II
Sony Xperia S
HTC One X
-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0
1.HTC Butterfly
2.Sony Xperia S
妈的,转来转去,到底怎么用。在video标签里怎么引用
好像很厉害的样子
风沙就是由无数松散沙粒组成的,但是他们却又紧密的联系在一起,那股叱诧风云,横击而过的气概相信大家在作者的文章里也能体会的出来。如果有读者还不能体会的,请参考
走过路过,千万别错过,有钱的捧个钱场,没钱得捧个人场!
在第4集有